{"id":32366,"date":"2020-08-27T16:09:54","date_gmt":"2020-08-27T21:09:54","guid":{"rendered":"http:\/\/comunidadblogger.net\/?p=32366"},"modified":"2020-08-27T16:09:57","modified_gmt":"2020-08-27T21:09:57","slug":"estudio-sobre-esports-descubre-cuales-son-los-paises-que-mas-hacen-trampa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/comunidadblogger.net\/estudio-sobre-esports-descubre-cuales-son-los-paises-que-mas-hacen-trampa\/","title":{"rendered":"Estudio sobre eSports descubre cuales son los pa\u00edses que m\u00e1s hacen trampa"},"content":{"rendered":"\n

Es m\u00e1s probable que los competidores brasile\u00f1os de eSports<\/strong> hagan trampa mediante el uso de c\u00f3digos, bots y hacks<\/strong> para obtener una ventaja sobre los oponentes mientras juegan en l\u00ednea, revela esta nueva investigaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n

El estudio \u201cCheating Countries<\/a>\u201d<\/strong> utiliza datos de volumen de b\u00fasqueda para analizar la incidencia de c\u00f3digos de trampas, bots y hacks utilizados en t\u00edtulos de videojuegos populares, y lo compara con el n\u00famero de descargas en cada pa\u00eds, para revelar qu\u00e9 ubicaciones tienen la mayor densidad de tramposos.<\/strong><\/p>\n\n\n\n

La investigaci\u00f3n tambi\u00e9n descubri\u00f3 que es m\u00e1s probable que los jugadores hagan trampa mientras juegan Minecraft, seguidos de League of Legends, Fortnite, Roblox y Apex Legends.<\/p>\n\n\n\n

Los jugadores de Indonesia, EE. UU. Y Francia prefieren usar c\u00f3digos de trucos cuando juegan en l\u00ednea, y los jugadores de EE. UU. Son los m\u00e1s propensos a usar bots y hacks contra otros.<\/p>\n\n\n\n

Un an\u00e1lisis de los trucos m\u00e1s populares en cada pa\u00eds revela que los jugadores suecos y noruegos prefieren los bots para obtener bonificaciones, mientras que los jugadores de Espa\u00f1a y Rusia son m\u00e1s propensos a usar c\u00f3digos de trucos para alterar el terreno del juego.<\/p>\n\n\n\n

Los jugadores en los EE. UU., Alemania y el Reino Unido tienen m\u00e1s probabilidades de usar bots, mientras que los de M\u00e9xico, Irlanda y Bulgaria se encuentran entre los menos propensos a hacerlo.<\/p>\n\n\n\n

Los diez pa\u00edses con mayor densidad de tramposos<\/p>\n\n\n\n

1. Brasil<\/p>\n\n\n\n

2. Georgia<\/p>\n\n\n\n

3. Irak<\/p>\n\n\n\n

4. Pakist\u00e1n<\/p>\n\n\n\n

5. Portugal<\/p>\n\n\n\n

6. Grecia<\/p>\n\n\n\n

7. Bulgaria<\/p>\n\n\n\n

8. Argelia<\/p>\n\n\n\n

9. Rumania<\/p>\n\n\n\n

10. Azerbaiy\u00e1n<\/p>\n\n\n\n

El estudio tambi\u00e9n encontr\u00f3 que Islandia, Panam\u00e1 y Costa Rica reclaman la menor densidad de tramposos, lo que hace que los competidores de eSports de estos lugares sean m\u00e1s honestos sobre sus habilidades cuando juegan contra otros en l\u00ednea.<\/p>\n\n\n\n

La probabilidad de que los jugadores hagan trampa ha aumentado exponencialmente durante el bloqueo, y las consultas de los motores de b\u00fasqueda para los robots de videojuegos aumentaron en un 104% entre febrero y junio. Las b\u00fasquedas de hacks y c\u00f3digos de trampas tambi\u00e9n han aumentado en un 40% y un 22,3%, respectivamente.<\/p>\n\n\n\n

Para averiguar qu\u00e9 pa\u00edses obtienen una ventaja injusta a trav\u00e9s de c\u00f3digos de trampa, piratas inform\u00e1ticos y bots cuando se juega en l\u00ednea, visite el estudio de pa\u00edses trampa en: https:\/\/www.rubyfortune.com\/projects\/cheating-countries\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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